فهرست مطالب
انواع مختلفی از انیمیشن وجود دارد. سلولی سنتی است و از تصاویری استفاده می کند که با دست ترسیم یا نقاشی شده اند و انیمیشن رایانه ای از تصاویر ایجاد شده با سخت افزار و نرم افزار کامپیوتر استفاده می کند. Stop-motion از تصاویری استفاده می کند که با اشیایی مانند برش کاغذ یا مدل های گلی ایجاد شده اند. ساخت استاپ موشن با نرم افزار DragonFrame و iKITMovie فرآیند ساده است: قرار دادن، عکاسی و تغییر موقعیت. بیایید این را با جزئیات بیشتری تجزیه کنیم.
هنرمند تمام اشیاء را که باید متحرک شوند در موقعیت های اولیه خود قرار می دهد. سپس تصویری از اشیاء روی فیلم یا رسانه دیگری مانند کارت حافظه گرفته می شود. سپس اجسام به موقعیت های کمی متفاوت منتقل می شوند و تصویر دیگری ثبت می شود. به طور معمول، این فرآیند صدها یا حتی هزاران بار تکرار می شود.
برای مثال، تصور کنید میخواهید با استفاده از انیمیشن استاپموشن، ویدیویی بسازید که شامل دستهای از قلمها است که به صورت دایرهای حرکت میکنند. شما با قرار دادن خودکارها در یک دایره شروع می کنید و با دوربین دیجیتال خود عکس می گیرید. قلم ها را کمی در جهت عقربه های ساعت حرکت می دهید و عکس دیگری می گیرید. سپس این روند را بارها و بارها تکرار کنید تا زمانی که صدها عکس بگیرید.
سپس عکسها را به کامپیوتر خود منتقل میکنید، جایی که از نرمافزار خاصی برای ایجاد یک ویدیو استفاده میکنید، که به سرعت عکسها را به ترتیبی که گرفته شدهاند نمایش میدهد. وقتی ویدیو را تماشا می کنید، خودکارها همانطور که تصور می کردید به صورت دایره ای حرکت می کنند. شما به تازگی اولین انیمیشن استاپ موشن خود را ایجاد کرده اید.
در دنیای مدرن، ساخت استاپ موشن با نرم افزار DragonFrame و iKITMovie به طور گسترده در تبلیغات، شبکه های اجتماعی، آموزش و علم، مواد مرجع و سرگرمی مورد استفاده قرار می گیرند. دلایل واضح است: گرافیک های حرکتی به کاربران اجازه می دهند ایده اصلی را به طور خلاصه، واضح و موثر منتقل کنند. کاربران میتوانند برنامهها یا وبسایتهای خود را با ویدیوهای آموزنده یا سرگرمکننده و انواع گرافیکهای متحرک: کاراکترهای متحرک، نمادها، اینفوگرافیکها و جلوهها، روشن و جالب کنند.
چرخه ایجاد یک انیمیشن استاپ موشن شامل چندین فرآیند تولید است. از طراحی ساده یک طرح گرفته تا ترکیب مدل های سه بعدی در یک صحنه پویا پیچیده. به دلیل ظرفیت برخی از فرآیندهای میانی، یک برنامه موشن گرافیک مسئول هر یک از فرآیندهای چندگانه است. بنابراین استفاده پیچیده از آنها برای کارهای سخت مناسب است. در اینجا میخواهیم به معرفی دو نمونه پر کاربرد از نرم افزارهای موشن گرافیک به نام Dragonframe و iKITMovie بپردازیم.
Dragonframe نرم افزاری برای ساخت انیمیشن بر پایه حرکات stop motion می باشد. استاپ موشن یکی از تکنیکهای انیمیشن سازی است که در آن شیء را فریم به فریم حرکت داده و تصویر آن را توسط دوربین ضبط میکنند. از توالی این تصاویر به نظر میرسد که شیء به خودی خود در حال حرکت است. عروسکهایی با مفاصل متحرک یا عروسکهای ساخته شده با خمیر در این تکنیک کاربرد زیادی دارند. امروزه فیلمسازان با کمک نرم افزار ضبط تصاویر دیجیتالی، صحنه های مختلف یک انیمیشن را طراحی کرده و با افزودن صدا و اعمال تنظیمات حرکتی و زمانی، انیمیشن های منحصر بفردی را خلق می کنند.
Dragonframe برای مک و ویندوز در دسترس است. با این حال، نسخه آزمایشی حداکثر 50 عکس در هر عکس را میدهد و تصاویر را با واترمارکی میگیرد که قابل حذف نیست. بنابراین اگر می خواهید از Dragonframe برای یک پروژه واقعی استفاده کنید، ابتدا باید نرم افزار را خریداری کنید.
– ابزاری برای طراحی دقیق حرکات، استپ، پلی، ضبط، تکرار و …
– ساخت شات های عالی با کنترل های دوربین به همراه ابزار هایی برای تست شات ها و بررسی پیشرفته تصاویر
– اضافه کردن و ویرایش چندین فایل صوتی و ایجاد یک گفتگو بین چند کاراکتر
– طراحی چهره ها و کاراکتر های دلخواه مانند فایل های تصویری چند لایه در فتوشاپ
– امکان هماهنگ سازی و تطبیق صدا با تصویر در صورت تغییر در سرعت اجرای انیمیشن
– نمایش تنظیمات چهره و گفتگوی کاراکتر ها در حین انیمیت کردن
– نمایش تایم لاین مربوط به شات های پشت سر هم و شکل موج صوتی مربوط به صدا
– ابزار های طراحی برای رسم و نمایش مسیر های حرکتی
– طراحی صحنه ها و مسیر ها در یک پانل جانبی X-Sheet
– تنظیم زمان
– انتقال حرکات دوربین از این نرم افزار به سایر نرم افزار های سه بعدی مانند Maya ،Kuper و …
– ساخت مسیر های حرکتی با انتخاب موقعیت ها و نقاط دلخواه و سپس تنظیم کی فریم ها برای حرکت در این مسیر
اگر دوربین SLR خود را به رایانه وصل کنید، می توانید آن را از راه دور با Dragonframe کنترل کنید. شما یک پیشنمایش تصویر زنده را مستقیماً در پنجره برنامه مشاهده میکنید و میتوانید از عملکرد Onion Skin برای نمایش تصویر قبلی در بالا استفاده کنید.
تصاویر گرفته شده به طور خودکار به رایانه منتقل می شوند، در پوشه پروژه ذخیره می شوند و به فیلم پیوست می شوند. Dragonframe پروژه شما را به صورت عکس و صحنه سازماندهی می کند. شما ابتدا یک صحنه ایجاد می کنید. برداشت همیشه یک نسخه متفاوت از همان صحنه است.
iKITMovie یک نرم افزار منحصر به فرد برای ساخت انیمیشن استاپ موشن است. این منحصر به فرد است که دارای یک بانک اطلاعات صوتی 2200 صدا و مقداری موسیقی در بسته است. شما همچنین می توانید به این بانک اطلاعاتی صداها را با صداهای خود اضافه کنید. Voiceover نیز تابعی است که از داخل رابط موجود است.
بنابراین میتوانید بدون خروج از رابط یا صادرات به یک برنامه شخص ثالث، صداها، موسیقی و صداگذاری بسیاری را به انیمیشن اضافه کنید. در واقع این برنامه برای این ویژگی ها مورد استقبال کاربران قرار دارد.
نسخه 4 این نرم افزار اکنون دارای ویژگی های حذف Chroma Key / Greenscreen / Overlay و Rig است. همچنان می توانید تصاویر را به پس زمینه یا ویدیوی خود اضافه کنید. آنها شامل یک کتابخانه از تصاویر و فیلم ها برای استفاده شما هستند. همچنین می توانید تصاویر و ویدیوهای خود را با فرمت mp4 اضافه کنید. از بین تمام بستههای نرمافزار استاپ موشن موجود، ما صفحهنمایش کروماکی / سبز را در iKITMovie سادهترین و مؤثرترین در این سطح یافتیم.
این نرم افزار به شما امکان می دهد تا حداکثر 3 رنگ را برای کلید زدن انتخاب کنید. قابلیت روکش به شما امکان می دهد انفجار، فلاش دهانه تفنگ، روکش دهان (برای اینکه مینی فیگ لگو صحبت کنید)، باران، برف، آتش و موارد دیگر را اضافه کنید.
– شامل بیش از 2200 صوت با کیفیت جهت استفاده در استاپ موشن
– پشتیبانی از عکسهای Full HP در حین ساخت انیمیشن
– قابلیت Rig Removal برای حذف اجسام معلق، در حال پرش و پرواز
– افزودن انفجار، آتش، دود و شعله به تصاویر متحرک
– افزودن ویدئو یا عکسهای ثابت به عنوان پسزمینه
– دارای طیف وسیع اصوات مختلف نظیر باران، طوفان، خودرو، هواپیما و غیره
– رابط کاربری ساده، آسان و در عین حال قدرتمند
– سازگاری با سایر نرم افزارهای ساخت استاپ موشن
چند نکته و ترفند مفید را کشف کنید تا به طرح های شخصیت خود احساس حرکت و سرزندگی بدهید. به عنوان یک هنرمند، بسیاری از ما به بیان ایده ها از طریق طراحی کاراکتر جذب می شویم. این مهم است که نه تنها چهره های خود را طراحی کنید، بلکه چگونه آنها یک داستان را با ژست ها و حرکات خود بیان می کنند.
این امر به ویژه در صنعت انیمیشن بسیار مهم است زیرا شخصیت هایی که شما مفهوم سازی می کنید به گونه ای طراحی شده اند که انگار یک بازیگر در یک فیلم یا برنامه تلویزیونی هستند. در اینجا چند نکته در مورد نحوه ترسیم یک شخصیت جذاب تر آورده شده است.
تجسم یک خط روی نقاشی شما می تواند راهی ساده برای ایجاد احساس حرکت باشد. این خط می تواند مستقیم یا منحنی باشد. هر دو می توانند احساس متفاوتی از حرکت را ایجاد کنند. در حالی که یک خط مستقیم معمولاً بسیار سریع و مستقیم است، یک خط منحنی می تواند حال و هوای برازنده تری ایجاد کند. با این حال، بهتر است از یک خط کاملاً مستقیم و عمودی خودداری کنید، که ممکن است طراحی را ایستا کند.
همانطور که ما شخصیت های تلویزیونی و فیلم های مورد علاقه خود را واقعی تصور می کنیم، باید سعی کنیم شخصیت هایی را که خلق می کنیم ذهن خود را داشته باشند. اگر شخصیتی در نقاشی در حال حرکت یا بازی است، باید دلیلی برای این کار داشته باشد.
تضاد بین خطوط مستقیم و خطوط منحنی یک عنصر اساسی طراحی است. طرحی که از خطوط مستقیم تشکیل شده باشد بیش از حد تنش به نظر می رسد، در حالی که طراحی که عمدتاً از خطوط منحنی استفاده می کند فاقد ساختار است.
منحنی ها معمولاً برای نشان دادن قسمت گوشتی تر شکل استفاده می شوند، در حالی که خطوط مستقیم معمولاً برای تقلید از بخش های ثابت و جامد استفاده می شوند. به عنوان مثال، استفاده از یک خط مستقیم برای پشت شخصیت و انحنای نرم شکم آنها را مقایسه کنید.
طراحی و مشاهده می تواند در یادگیری نحوه ترسیم شکل انسان و احساسات بسیاری که می تواند نشان دهد مفید باشد. از طرف دیگر، کلاس های طراحی زندگی وجود دارد. این حالتها معمولاً از ترکیبی از ژستهای طولانی و کوتاه تشکیل میشوند. ژستهایی که در مدت زمان طولانیتری تنظیم میشوند، شما را قادر میسازد تا جزئیات را ثبت کنید و آناتومی انسان را مطالعه کنید، در حالی که ژستهای سریع برای تکنیک طراحی ژستها مناسب تر هستند.
ترسیم با اشاره راهی سریع برای دریافت پیام کلی یک شکل است. این نقاشیهای مشاهدهای اغلب در بخشهای بسیار کوتاه انجام میشوند. در کلاس طراحی، مدل ممکن است تنها برای 30 ثانیه ژست بگیرد و هنرمند را مجبور کند اولین برداشت خود را روی کاغذ بیاورد. در این فرآیند ایجاد خطوط عمدی و سریع را با جزئیات ثبت کنید.
استفاده از اشکال مختلف یک ابزار اصلی در طراحی شخصیت است. شکل ها علاوه بر کمک به انتقال شخصیت، می توانند حرکات یا احساسات را نیز نشان دهند.
شخصیتی که از مربع تشکیل شده است ممکن است کندتر و پایدارتر احساس شود، در حالی که شخصیتی که از مثلث تشکیل شده است ممکن است احساس هیجان انگیزتری ایجاد کند. دایرهها یا منحنیها اغلب برای شخصیتهای دوستداشتنیتر استفاده میشوند و میتوانند به آنها احساس دوستانه و تندرستی بدهند.
یک راه ساده برای ایجاد ژست پویاتر، تمرین استفاده از شیب و پیچش است. برای جلوگیری از ژست ایستا سعی کنید از زوایای مختلف استفاده کنید. به عنوان مثال، زاویه شانه های شخصیت می تواند با زاویه باسن آنها تضاد داشته باشد. به جای ترسیم با زوایای موازی، زوایای متضاد به نقاشی احساس جریان و ریتم می دهد.
انیمیشن استاپ موشن یک هنر است و با تمام دسترسی ما به چنین فناوری از طریق رایانه هایمان، شروع کار با همه آن واقعاً کار بزرگی است. ساخت استاپ موشن با نرم افزار DragonFrame و iKITMovie برای راحتی شما در امور استفاده می شود. مشخص کنید که کدام محصولات برای اهداف شما بهترین هستند و ببینید چرا این تفاوت بزرگ برای شما و همه چیزهایی که می خواهید در درازمدت انجام دهید تمایز ایجاد می کند.
هدف مجموعه وبلیغات رضایتمندی مشتریان محترم می باشد. بنابراین، برای بهره مندی از انواع فرآیند موشن گرافیک و ایجاد جلوه های ویژه بصری، شما میتوانید با مشاورین و کارشناسان ما در این زمینه با شماره 02128427304 ارتباط بگیرید.
آگاهسازیها